Quick Facts
Einführung
Das Sha des Stolzes ist direkt im Nebenraum von Norushen der zweite aufeinanderfolgende Kampf mit einem stationären Sha in der Mitte, aber verläuft gänzlich anders. Viele Fähigkeiten verlangen durchgehend die Aufmerksamkeit des Raids, es ist kein Stillstand möglich. Der Kampf besteht aus einer einzigen Phase, die mit 100 Energie des Bosses zurückgesetzt wird und von neuem beginnt. Der Boss galt damals als erster kleiner Blocker im 10er, war aber gut an einem Progressabend zu töten.
Stolz
Es gibt auch hier wieder eine spezielle Spielerressource: den Stolz. Stolz wird duch vermeidbare und unvermeidbare Fähigkeiten im Bosskampf gesammelt.
Je nachdem wie viel Stolz man hat, wird für den Spieler einmal alle ~75 Sekunden bei 100 Energie des Bosses durch
Wachsender Stolz eine individuell zu behandelnde Fähigkeit ausgelöst.
Stolz kann durch nichts verringert werden, jedoch wird bei 30 % Boss-HP sämtlicher Stolz zurückgesetzt und eine Burnphase eingeleitet,
in der der Stolz aller Spieler automatisch immer weiter ansteigt.
Erreicht ein Spieler im Kampf 100 Stolz, verursacht er 50 % mehr Schaden und Heilung. Wenn der Boss jedoch das nächste Mal
Wachsender Stolz einsetzt,
wird er übernommen. Das gilt es selbstverständlich zu vermeiden!
Positionierung
Euer Tank sollte sich mit dem Rücken zum Norushenraum positionieren, sodass ihr als Raid immer hinter dem Boss gesammelt zwischen den beiden Gefängnissen (den Kreisen) steht, sofern es die Fähigkeiten zulassen. Sobald raidplan.io aktualisiert wurde, wird ein Positionsbild eingefügt.
Fähigkeiten
Alle Fähigkeiten finden ein oder mehrere Male innerhalb eines Zyklus statt (eine Minute - bis der Boss 100 Energie hat). Das schöne daran ist, dass ihr nach ein paar Versuchen genau wisst, welche Fähigkeit wann kommt und ihr entsprechend antizipieren könnt. Zufällig ist nur, welche Spieler von den Fähigkeiten betroffen sind, nicht aber deren Reihenfolge. Siehe dazu weiter unten auch den Ablaufplan eines Zyklus.
Fähigkeit: Verletzter Stolz
Fähigkeit: Verderbtes Gefängnis
Wenn der Boss Richtung Norushen-Raum getankt wird und ihr hinter ihm steht, ist immer das Gefängnis links von euch und das dazu diagonal liegende aktiv. Bei diesem sollte immer der gerade aktive Tank mithelfen.
Fähigkeit: Mal der Arroganz
Wie der Tooltip schon sagt, funktioniert hier keine Massenbannung eines Priesters.
Durch den Debuff Gabe der Titanen (s. u.) können Heiler temporär immun gegen Stolzgewinn werden und sollten nur währenddessen dispeln. Falls nötig, können Heiler aber auch den zusätzlichen Stolz in Kauf nehmen. Natürlich sollte dann aber eine gewisse Übersicht bestehen, ob man sich diese zusätzlichen Stolzpunkte noch leisten kann.
Hat ein Spieler zwei Debuffstapel, sollte auch ohne die Gabe der Titanen sofort gedispelt werden.
Fähigkeit: Selbstreflexion
Add: Manifestation des Stolzes
Letztes Wort verursacht beim Tod des Adds 5 Stolz auf die beiden ihm am nächsten stehenden Spieler. Idealerweise nehmen dies zwei Spieler mit der Gabe der Titanen auf sich oder die mit dem niedrigsten Stolz. Es hat sich aber gezeigt, dass bei sonstiger korrekter Ausführung des Kampfes dieser Zusatzstolz keine Probleme darstellt und nicht gesondert behandelt werden muss.
Nahkämpfer sollten nicht mit auf das Add müssen. Falls ihr einen Todesritter habt, kann dieser das Add in die Gruppe ziehen.
Fähigkeit: Gabe der Titanen
Fähigkeit: Wachsender Stolz
Abhängig von der Stolzmenge eines Spielers löst die Fähigkeit individuell für jeden Spieler folgende Effekte aus.
- 0 bis 24 Stolz: Nichts passiert.
- 25 bis 49 Stolz: Eine Void entsteht unter dem Spieler, welche nach drei Sekunden für ca. 400 k Schaden explodiert und 5 Stolz erzeugt. Rauslaufen!
- 50 bis 74 Stolz: Eine Projektion erscheint innerhalb von 15 y des Spielers und ist mit einem Pfeil markiert, den nur der jeweilige Spieler sieht. Der Spieler muss während der Explosion der Void nach 8 Sekunden in ihr stehen, da sie ansonsten raidweite 300.000 Schattenschaden verursacht und 5 Stolz auf jedem Spieler erzeugt.
- 75 bis 99 Stolz: Spieler erhalten für 25 Sekunden eine Aura des Stolzes. Diese pulsiert pro Sekunde 340.000 Schattenschaden in 4,5 y Reichweite und erzeugt ebenfalls 5 Stolz bei jedem Treffer. Der Spieler selbst wird davon nicht getroffen. Lauft bereits vorher aus dem Raid, da die Aura sofort zu ticken beginnt.
- 100 Stolz: Der Spieler wird übernommen und muss getötet werden.
Hat ein Spieler mehr als 74 Stolz, muss dieser also beim Wachsenden Stolz bereits auf Abstand stehen. Die Aura fängt sofort an, zu ticken. Diese Stolzmenge sollte aber im Normalfalls nicht erreicht werden.
HC-Fähigkeit: Bannung
Kurz bevor die Fähigkeit kommt, sollten also alle Spieler nah am Boss stehen, damit das Verderbte Fragment schnellstmöglich angegriffen werden kann. Der betroffene Spieler selbst befindet sich in einem Labyrinth und bewegt sich automatisch vorwärts. Die Wände dürfen nicht berührt werden, da man sonst stirbt. Gelbe Kugeln erhöhen beim Drüberlaufen den erlittenen Schaden des Verderbten Fragments um je 25 %, helfen also euren Kollegen bei eurer Befreiung. Es laufen Sha-Kreaturen im Labyrinth umher, die tödlich bei Berührung sind.
Das Labyrinth verhält sich immer gleich, ihr könnt es auswendig lernen. Ihr seht es im folgenden Video. Eine sehr hilfreiche Skizze eines unserer damaligen (und heutigen!) Raider folgt.
HC-Fähigkeit: Instabile Verderbnis/Verderbnisriss
Um einen Verderbnisriss zu schließen, muss ein Spieler über ihn drüberlaufen und erleidet dann etwas Schaden (8 y AoE). Er wird danach von Schwindende Entschlossenheit betroffen und kann eine Minute lang keinen weiteren Riss schließen. Da in 80 Sekunden zehn Risse entstehen, habt ihr theoretisch genug Zeit, die Risse unter Kontrolle zu bringen. Durch die anderen Fähigkeiten wie Bannung oder Verderbtes Gefängnis werdet ihr jedoch nicht immer direkt nach Ablauf des einminütigen Debuffs einen neuen Riss schließen können und ihr werdet nie mehr „rissfrei“ leben.
Liegen zwei Risse sehr nah beieinander, könnt ihr sie wahrscheinlich beide einsammeln, da der Debuff nicht sofort auf euch kommt.
Es ist wichtig, dass jeder Spieler das Schließen dieser Risse ernst nimmt und sobald der eigene Debuff in Kürze ausläuft bereits Ausschau nach einem zu schließenden Riss hält. Habt ein Auge darauf, ob ihr gerade das Mal der Arroganz habt oder die Bannung kommt und macht in diesen Fällen nicht ganz so weite Ausflüge.
Kampfablauf
Es bleibt euch nichts anderes übrig, als euch im Detail mit allen Fähigkeiten zu befassen. Wenn ihr euch perfekt auf diesen Kampf vorbereiten möchtet
ist es essenziell, die Fähigkeiten beim Namen zu kennen und ein paar Szenarien bereits im Kopf durchgespielt zu haben. Ab 30 % Boss-HP
beginnt die Burnphase und der Boss setzt euren Stolz und seine Energie auf 0 und beginnt dementsprechend einen neuen Zyklus.
Der dazugehörige Cast des Bosses ist
Entfesselt. Alle 10 Sekunden bekommt ihr dadurch raidweit 360.000 Schaden
und 5 Stolz. Ihr könnt ab einem Punkt beschließen, die Risse zu ignorieren, wenn ihr möchtet.
Ansonsten bleibt der Kampfverlauf gleich, der einzige Unterschied ist der raidweite Schaden und Stolzgewinn.
Es folgt der Ablaufplan eines Zyklus.
- 0:07 Gabe der Titanen (bei Gelb sammeln)
- 0:25 Selbstreflexion (die spawnenden kleinen Adds - ausweichen)
- 0:32 Gabe der Titanen (bei Gelb sammeln)
- 0:40 Bannung (nicht zu weit weg sein und das Fragment töten)
- 0:50 Gefängnis (Spieler befreien)
- 0:58 Gabe der Titanen (bei Gelb sammeln)
- 1:02 Manifestation des Stolzes (großes Add)
- 1:15 Wachsender Stolz (CDs einplanen und eigenes Stolzlevel beachten)
Die einzige Stelle im Kampf, an der ihr etwas Zeit habt in jedem Zyklus, ist zwischen dem Zyklusbeginn und der darauffolgende Selbstreflexion.
Beachtet aber, dass ihr je nach eurem Stolzlevel noch damit beschäftigt seid, die Effekte des vorangegangenen wachsenden Stolzes zu behandeln.
Besonders die Bannung und das 10 Sekunden darauffolgende Gefängnis erfordert sofortigen Schwenk auf das Bannungsadd, um den Spieler zu befreien,
damit ihr danach in Ruhe das Gefängnis aufschließen könnt. Bedenkt, dass ihr während alldem einmal pro Minute einen Riss schließen müsst.
Killvideo
Dieses Video ist unser First Kill vom 10. Oktober 2013 aus der Sicht unseres Mönchtanks.
Typische Wipegründe
- Risse ignoriert: Risse werden nicht geschlossen und die Vielzahl an Geschossen erfordert dauerhafte Bewegung und/oder generiert zu viel Stolz.
- Mind Control (100 Stolz): Spieler sammeln durch Nichtbeachtung von Fähigkeiten zu viel Stolz an (meist durch Risstreffer).
- Dispeln: Dispelt doppelte Debuffs auf Spielern auch ohne Gabe.
- Wachsender Stolz: Besonders die Projektion und die Aura des Stolzes kommt traditionell für viele Spieler überraschend.
TL;DR
- Jeder Spieler muss zusehen, alle 60 Sekunden einen Riss zu schließen.
- Jeder Spieler muss sich die Effekte des Wachsenden Stolzes einprägen. Wenn man sich nicht sicher ist: kurz davor aus der Gruppe laufen.
- Jeder Spieler muss sich den Laufweg im Labyrinth im Vorfeld einprägen.
- Sammelt euch mit der Gabe der Titanen immer bei Gelb.
Klassentipps: Schurke
Das Mal der Arroganz kann durch Mantel der Schatten entfernt werden. Da die Heiler jedoch meist sowieso straffrei dispeln können, hebst du ihn lieber für Wachsender Stolz auf, es sei denn du erreichst zwei Stapel des Mals der Arroganz. Da du in diesem Kampf sehr viel laufen musst, nutz alles, was dir dabei behilflich sein kann und mach exzessiv Gebrauch von Sprinten und Schattenschritt oder Geschwindigkeitsschub.
Klassentipps: Priester (Disziplin)
Wenn du die Gabe der Titanen bekommst, fängst du sofort an, Spieler mit dem Debuff zu dispeln. Wenn das der andere Heiler ebenfalls beachtet, bekommt ihr den Raid immer debufffrei. Sprich dich mit dem anderen Heiler ab, bevor du einen Riss schließen gehst - wenn ihr beide unterwegs seid könnte es sonst Probleme geben. Da ihr die meiste Zeit gesammelt steht, ist der Göttliche Stern erste Wahl. Geisthülle und/oder die Barriere eignen sich sehr gut für den Wachsenden Stolz, den der Boss immer bei 100 Energie wirkt.