Historie
Thron des Donners clear - Ra-den down
Wir konnten Lei Shen und auch Ra-den in der 6. ID kurz nach den Weihnachts- und Neujahrswochen töten.
Hier merkte man, dass der Schwierigkeitsgrad deutlich angezogen hat. Wir haben Raidgruppen mit mehr als 50 Wipes bei Megaera
und dem Rat beobachten können. Für's Protokoll: Wir töteten Lei Shen natürlich ohne die Bugtaktik, mit der man ihn nicht ziehen muss.
Der Thron war bis dato der anspruchsvollste Raid in Classic und man kann die Schwierigkeit
von damals erahnen; besonders Animus und Lei Shen sind hier zu erwähnen.
Wir blickten hoffnungsvoll auf das letzte 10er-HC-Raidtier, was in Classic erfahrungsgemäß das schwierigste ist, weil dort
der letzte Patchstand erreicht ist und man nicht mehr von zukünftigen Verbesserungen der Klassen profitiert.
Serverwechsel auf Ook Ook
Erneut entschied sich Blizzard, Server zusammen zu legen. Diesmal konnten alle deutschen Spieler auf Everlook transferieren.
Damit nicht zu viele Spieler ihre Namen neu wählen mussten (weil Everlook schon sehr lange existierte), wurde ein neuer Server namens Ook Ook
eingeführt, der bedingungslos mit Everlook verknüpft wurde.
Leider mussten wir unsere Gilde mit sämtlichen errungenen Erfolgen und kaufbaren Sachen erneut gründen und so wieder von Beginn an starten.
T14 clear - Sha der Angst down
Wir konnten erfolgreich Rache an ein paar Bossen nehmen, mit denen wir damals unsere Schwierigkeiten hatten. Man muss allerdings ehrlicherweise auch sagen, dass die Schwierigkeit von MoP Classic nichts mit der aus 2014 gemein hat. Mit Ausnahme von Herz der Angst (Clear in der 2. ID) konnten wir alles in der Releasewoche bezwingen.
MoP-Release
Endlich wieder in MoP angekommen - eine Expansion voll toller Bosskämpfe! Schnell bemerkten wir zwar, dass auch hier
die neue Balance für deutlich einfacheren Content sorgt, aber Spaß bereitete es allemal.
Wir genossen die letzten Monate unseres 10er-Raids, der am Ende, falls es zu WoD kommt, erneut zerstört werden wird.
DS clear - Todesschwinge down: Cata zu Ende
Auch Todesschwinge hat wider Erwarten keine allzu große Herausforderung dargestellt und fiel in der 5. ID am 19. März 2025 im 4. Versuch an diesem Abend.
In der ID davor hatten wir bereits einen 3-%-Wipe.
Das lag auch zu einem Großteil an den LFR-Items, die man bereits vor dem ersten Raidabend ohne Limit farmen und gezielt kaufen konnte.
Setboni und Trinkets waren sehr stark, sodass dies bereits einen erheblicher Nerf vor dem Release darstellte.
Das Rückgrat haben wir vor dem 5-%-Nerf bezwungen, für Todesschwinges Wahnsinn war dann allerdings etwas zu wenig Zeit,
sodass wir diesen erst mit Nerf legen konnten.
Blizzard wollte hier offensichtlich Cata zu einem schnellen Ende bringen, was schade ist,
denn auch ohne 5 % hätten wir Todesschwinge am selben Raidtag getötet, was unsere ersten Versuche in der 4. ID zeigten, zumal
das Rückgrat der eigentlich Endboss war. Dieses erforderte erstmalig in Classic eine größere Koordinationsleistung des gesamten Raids.
Wir blickten voller Vorfreude in die Zukunft nach MoP - unsere damalige „Gründungsexpansion“.
Feuerlande clear - Ragnaros down
Bereits in der 3. ID konnten wir mit Ragnaros auch den Endboss der Feuerlande am 25. November 2024 auf Heroisch töten. Im Vergleich zu früher war er sehr zahm, was den ganzen Änderungen an der Balance in Cata zuzusprechen war. Etwas enttäuscht warteten wir von da an auf die Drachenseele und haben so viele legendäre Stäbe wie möglich gefarmt, auch unter Zuhilfenahme eines Alt-Raids.
BWD/BoT/TOT4W clear - Sinestra down
Am 08. Juli 2024 erlangten wir in der 6. ID mit Sinestra unseren ersten Clear im 10er. Bis auf die Performance bei Omnotron und Sinestra war das auch weitgehend gut verlaufen und wir konnten uns wieder einspielen.
Neuorientierung in Cata
Es stand immer fest, dass wir in Cata wieder wie früher im 10er unterwegs sein wollten und stellten den Raidbetrieb im 25er somit zum Ende von WotLK ein. Ab dem 21. Mai 2024 waren wir in Cata unterwegs und haben uns bestmöglich auf den 1. Raidabend vorbereitet.
ICC clear - Lichkönig tot: WotLK geht zu Ende
Am 03.01.2024 konnten wir den Lichkönig in der 12. ID auf Heroisch bezwingen.
Auch hier haben wir wieder vorgezogen, ab 11/12 HC nur einen Raidtag pro ID zu haben
und hatten so nur ein paar Handvoll Versuche auf den Lichkönig,
was die Anzahl an IDs bis zum Clear dramatischer aussehen lässt als sie eigentlich war.
11/12 H hatten wir bereits in ID 4 am 13. November 2023.
Am Ende haben wir ihn mit dem Gear aus diesen 12 IDs und seinem 15-%-Nerf bezwungen.
Das ist schade, da wir hier und in Ulduar unsere „Progresseinstellung“ aufgegeben hatten und nur abwarteten, bis Gear oder Nerfs
ausreichen, um den Boss komfortabel zu töten. Das sollte mit Cata wieder anders werden.
Prüfung des obersten Kreuzfahrers - 50 Versuche
Am 12. Juli 2023 konnten wir in der 4. ID die Prüfung des obersten Kreuzfahrers ohne Wipe beenden. In den ersten drei IDs gab es leider größere Setupänderungen und da wir nicht auf dem PTR raiden, funktioniert sowas nicht ab Beginn. Von da an konnten wir die Instanz komfortabel farmen und uns auf das große Finale in der Eiskronenzitadelle vorbereiten.
Ulduar clear - Yogg+0 down
Der bis dato längst andauernde Progress wurde von uns durchgemacht, sodass wir in der 10. ID am 22.03.2023 erstmals Yogg+0 im zweiten Versuch bezwingen konnten.
Die IDs davor haben wir die Prioritäten auf 1-Day-Clear gelegt und uns nicht dem Yogg-Saron-Progress
verschrieben, was die Diskrepanz zwischen nur zwei Versuchen aber 10 IDs erklärt.
Die Motivation war in dieser Zeit niedrig, Abende mit Wipen zu verbringen und so sind wir erst mit einem gewissen Gearstand die schwierigen Bosse angegangen.
Immortal besorgt
Der erste Meilenstein in WotLK konnte am 23.11.2022 erreicht werden, als wir Naxxramas im 25er in der 8. ID ohne Toten bezwingen konnten.
Die Woche darauf ist es uns direkt erneut für die Bank gelungen.
Ab der 4. ID hatten wir uns mit Vorbereitungen daran versucht und sind leider vor unserem Erfolg zweimal ganz knapp gescheitert;
einmal sogar bei einer der letzten Fähigkeiten von Kel'thuzad.
Naxx erneut clear - Kel'thuzad down: Einstieg in WotLK
Wie vermutet stellte Naxxramas in WotLK überhaupt keine Herausforderung dar und wir konnten an unserem ersten Raidabend mit nur einem Wipe bei Malygos ganz T7 bezwingen.
SWP clear - Kil'Jaeden down: TBC geht zu Ende
Wir konnten mit einer guten Leistung das Sonnenbrunnenplateau in der zweiten ID abhaken. Hier gab es mit M'uru einen etwas stärkeren Boss, an dem
wir die bislang meisten Versuche in ganz Classic brauchten (29).
Am Ende des Tages lag dies aber auch nur an einer Mechanik, in die wir uns etwas einspielen mussten - Wipes kommen sonst sehr schnell!
In den darauf folgenden IDs sind wir zusammengerechnet wahrscheinlich keine drei Mal mehr dort gestorben.
Es stand außer Frage in WotLK weiterzumachen und so haben wir die nächsten Monate bis zum Release noch etwas Gear gefarmt und konnten auch die Gleven mitnehmen.
Serverwechsel auf Venoxis
Nachdem Blizzard Anfang Februar kostenlose Transfers auf Venoxis eingeführt hatte, war unser alter Server Lucifron ausgestorben und wir sind geschlossen hinübergewechselt.
Hyjal & BT clear
Wir konnten beide Raids in ihrer Releasewoche in insgesamt 6,5 Stunden clearen. Ab der zweiten ID haben wir bereits alles an einem Raidtag erledigen können. Vorbereitung und Performance passten also, wir blickten voller Erwartungen zum Sonnenbrunnen.
SSC & TK clear
Nachdem Karazhan wie vermutet keine große Herausforderung darstellte, konnten wir in der zweiten Phase von TBC Lady Vashj in der ersten ID und Kael'thas
in der dritten ID bezwingen. Bei diesem hatten leider einige Unstimmigkeiten und Bugs den schnelleren Fortschritt verhindert. Unsere Ranks waren:
SSC (Server #4, DE #263, W #959)
TK (Server #14, DE #543, W #3258)
TBC-Classic-Release
Am 01. Juni 2021 stand der Release vor der Tür und wir hatten im Vorfeld ohne große Diskussionen beschlossen, den Raid fortzuführen. Die Reduzierung von einem 40er- auf einen 25er-Kader fiel leicht, da immer wieder Spieler abspringen am Ende einer Expansion. So mussten wir gar nicht mehr viel Aufwand betreiben.
Naxxramas clear - Kel'thuzad down: Classic geht zu Ende
Am 28.12.2020 konnten wir den Endboss von Classic bezwingen und waren von da an mit der TBC-Vorbereitung beschäftigt. Naxxramas war mit Abstand der schwierigste und längste Raid von Classic. Kel'thuzad war jedoch ziemlich einfach und fiel im zweiten Versuch, aber Sapphiron vorher war der erste Blocker in Classic WoW, sodass wir vier IDs für den Clear brauchten.
AQ40 clear - C'thun down
In der relativ langen Contentpause zwischen BWL und AQ40 farmten wir die Raids weiter und nahmen kurze Zeit später auch ZG mit ins Programm auf.
Ebenfalls konnten wir am 15. Juli 2020 unser erstes Thunderfury in Empfang nehmen!
Am 24. August 2020 konnten wir schließlich C'thun bezwingen. Das war in der „1,5.“ ID von AQ40.
BWL clear - Nefarian down
Am 17. Februar 2020 konnten wir in der ersten ID mit einer Punktlandung zu Raidschluss Nefarian bezwingen.
MC clear - Ragnaros down
Am 23. Oktober 2019 bezwangen wir in unserem ersten selbst organisierten Raid Ragnaros.
Classic-Release
Als 2017 Classic angekündigt wurde stand fest, dass wir wahrscheinlich spätestens dort wieder zusammen finden würden.
Ab dem 27. August 2019 waren wir auf Lucifron (H) beheimatet, haben sofort die Gilde gegründet und haben im Oktober
einen regelmäßigen MC- und Onyxia-Raid aufgebaut.
Falls alles wie geplant funktioniert, würden wir hier die nächsten Jahre viel Spaß haben.
Durststrecke
Ab Legion hieß es erstmals seit einigen Jahren: Kein festes Raiden mehr.
Das war für uns und die verbliebenen Spieler eine ungewohnte Situation.
Allerdings konnte man nun zurückgelehnt den Fortschritt der anderen Gilden betrachten, was auch interessant ist.
Wir beschränkten uns auf unorganisierte Normal- und Heroisch-Raids, ohne einen Blick auf schnelle Clears zu legen.
Zu Beginn von Legion hatten wir uns auf Mythic+ konzentriert und es so auch zweimal auf World#1 im Verlies der Wächterinnen gebracht.
Aus verschiedenen spieltechnischen Gründen verfolgten wir diesen, eigentlich sehr interessanten Modus, nach einiger Zeit nicht weiter.
Auch in Legion und BFA befand sich immer noch eine mittlere Anzahl an alten Wegbestreitern in der Gilde.
Sollte tatsächlich in Zukunft der 10er-Modus wieder eingeführt werden, würden wir problemlos wieder einsteigen können.
HFC clear - Archimonde down: Eine Ära geht zu Ende
Bereits vor der Höllenfeuerzitadelle stand für uns fest, dass diese auf unbestimmte Zeit den letzten Raid für uns darstellen würde.
Wir lieferten uns mit zwei Gilden auf Frostwolf ein spannendes Rennen, aus dem wir als Sieger hinausgingen
und konnten Archimonde auf Mythisch noch vor den Weihnachtsfeiertagen am 21. Dezember 2015 bezwingen.
Das brachte uns rein von den Zahlen her unseren besten Serverrank ein:
FW: 3, EU: 366, Welt: 641.
Frostwolf war zwar gerade dabei eine große Anzahl an Spielern zu verlieren, aber als Zwei-Tages-Gilde war das bemerkenswert.
Mit diesem Ergebnis verabschiedeten wir uns vorerst von der Raidcommunity.
Bis Legion haben wir noch weiter HFC gefarmt für das Mount und kamen am Ende auf etwa vier Jahre Raiden mit Level UP.
BRF clear - Blackhand down: Unser Meisterstück
Und wir haben alles richtig gemacht, denn am Ende hieß es: Level UP 10/10 M!
Nach einem 450k-Wipe (ca. 0,1 %) konnten wir das Momentum ausnutzen und Blackhand im anschließenden Versuch
ein paar Stunden vor Serverdown wegen Patch 6.2 am 23. Juni 2015 töten.
Diesen legendären letzten Raidabend des Tiers werden wir immer in Erinnerung behalten.
Laut WoWProgress war das der drittletzte Blackhand-Firstkill einer Gilde überhaupt, nur zwei Raidgruppen aus Russland kamen noch später dran.
Endergebnis: FW: 6, EU: 337, Welt: 595, Deutschland (2 Tage): 4.
Das war mit Abstand unser bestes Ergebnis. Gefühlt haben wir den Content aber immer noch nicht am Maximum gespielt
und wurden von Mitgliederproblemen einmal mehr zurückgehalten. Es wäre sogar noch deutlich mehr drin gewesen!
BRF-Release
Bis hier brachten wir es auf 5/7 M in Hochfels.
Leider scheiterten wir ganz knapp an Ko'ragh, der das maximal Erreichbare dargestellt hätte.
Einen weiteren Raidtag an ihm hätten wir noch gebrauchen können.
Zeitweise fielen sehr viele Spieler aus oder hatten PC-Probleme, sodass wir verstärkt rekrutieren mussten.
Wir fuhren solide fort und standen ab dem 21. Mai 2015 bei 9/10 M und können von uns behaupten, dass die Umstellung von 10er auf 20er erfolgreich verlaufen ist.
Es hat sich stabilisiert. Fast alles richtig gemacht haben wir, wenn es vor dem neuen Content heißt: 10/10 M, Blackhand down!
WoD-Release
Zu WoD-Release am 13. November 2014 hatten wir eine Idee, wie der Kader in den ersten Raid-IDs aussehen würde. Hier hatten wir dasselbe Problem wie 2012: Die Gilde war neu formiert und wir hatten unseren Kader mehr als verdoppelt. Es musste sich also neu eingespielt werden. Der höhere Verwaltungsaufwand machte sich bemerkbar, da bei einem 27er-Kader ständige Rekrutierung unabdingbar ist, da immer wieder jemand abspringt. In der ersten Hochfels-ID konnten wir auf Normal und Heroisch alle Bosse bis auf den Endboss bezwingen, der wieder etwas auf sich warten ließ. Bis zum Jahresende gelang uns nur noch der Kill von Kargath auf Mythisch.
SoO clear - Garrosh down: MoP zu ende
Thok war kurz vor Silvester bezwungen worden und wir hatten endlich wieder normale Kadergröße erreicht,
sodass wir Garrosh am 31. März 2014 bezwingen konnten. Der World Rank war dabei auch wieder um die #730.
Danach wurde jedem Spieler das Mount besorgt und es wurden Sellruns gestartet, um die Gildenkasse hinsichtlich WoD aufzubessern.
Die restlichen Monate bis zum neuen Addon verbrachten wir auch damit, neue Spieler für den 20er-Raid zu rekrutieren.
Zwölf neue und vor allem fähige Spieler zu finden stellte sich als nicht einfach heraus.
Das Killfoto oben entstand, als uns wieder mal auffiel, dass wir es vergessen hatten und sich wenigstens zwei Spieler noch im Raid befanden.
Thok (H) allen Widrigkeiten zum Trotz
Wir konnten in der zweiten ID am 23. September 2013 bereits Garrosh auf Normal bezwingen,
was eine deutliche Steigerung gegenüber der vorherigen Raids darstellte und so in der dritten ID mit HC beginnen.
Bis auf die Gefallenen Beschützer, für die wir zu viele Versuche brauchten, kamen wir sehr gut voran und hatten am 18. November 2013,
etwas mehr als zwei Monate nach Release, die ersten zehn Bosse bezwungen.
Danach begannen Mitgliederprobleme einzusetzen.
Insgesamt vier Spieler verließen uns plötzlich und hörten mit WoW auf, darunter einer unserer zwei Mainheiler und unser dritter Heiler.
Wir testeten sehr viele Spieler und wollten den Kader auf 13‐14 Spieler aufstocken.
Wir konnten jede ID wenigstens den Farm erledigen und töteten allen Widrigkeiten zum Trotz nach fast 1,5 Monaten Progresspause
Thok am 30. Dezember 2013.
Thron des Donners (T15) clear
Wir konnten im Thron des Donners kontinuierlich Bosse töten, wenn auch vier IDs zum Clear auf Normal mittlerweile nicht mehr unser Maßstab sind. Danach konnten wir im Durchschnitt drei Monate lang pro ID einen neuen HC-Boss töten und verlängerten ab dort für Lei Shen die IDs. Der Lei-Shen-Kill am 29. Juni 2013 war eine schöne Bestätigung dafür, dass wir richtig gearbeitet und an den richtigen Stellen den Hebel angesetzt hatten. Erstmalig HC clear vor dem nächsten Patch mit World Rank #730! Da ein paar schwierige Bosse (Rat der Ältesten, Megaera, Animus, Lei Shen) dabei waren, wussten wir, dass nun kein Boss mehr für uns unbezwingbar sein würde und wir zogen frohen Mutes in die Schlacht um Orgrimmar.
MSV clear: T14-Fazit
Einen kleinen Erfolg konnten wir am 10. Januar 2013 verbuchen, als wir das Mogu'shangewölbe auf Heroisch abschlossen. Unser größter Fehler war vermutlich, danach die Beschützer der Endlosen in der Terrasse des endlosen Frühlings zu früh auf Heroisch anzugehen. Über 100 Versuche bestritten wir und scheiterten immer wieder kurz vor Ende bei 16 Millionen Rest-HP. Wir schlossen den Content mit 9/16 HC-Bossen ab. Im Nachhinein betrachtet war das akzeptabel für das erste mal „richtig“ raiden. Das erste Tier in MoP war gut gewesen, um uns als Raidgruppe zu festigen. Ein paar Problempunkte hatten wir beseitigt und den Rest der Zeit genutzt, um noch etwas Gear zu farmen.
MoP-Release
Wir suchten bis MoP-Start am 25. September 2012 Spieler, die gewillt waren, mit uns zwei Tage pro Woche zu spielen. Ziel: Den gesamten Content vor dem nächsten und vor eventuellen großen Nerfs auf Heroisch abschließen. Es begann etwas schleppend, da Alvariel noch seinen Mönch von 1 auf 90 leveln musste. Als er fertig war, hatten wir bereits ein paar Bosse auf Normal getötet. Wir waren etwas überfordert mit der Situation, da wir vorher die Gründungsmitglieder nicht ausgiebig getestet hatten und ein paar Fehlentscheidungen bei der Reihenfolge der Bosse machten.
Erste Raids gegen Ende von Cata
Als sich Cataclysm und Drachenseele dem Ende zuneigten, beschlossen Alvariel, Dimond und Armak ab sofort zusammen zu raiden. Vorher waren wir in losen Zusammenschlüssen oder gar nicht unterwegs. Da zu diesem Zeitpunkt eine halbe Stammgruppe existierte, mit der wir jede Woche schnell durch DS fegten, bauten wir darauf die Gilde auf. Wir benannten sie in Level UP um und machten sie zu einer Massengilde. Damals war das Leveln der Gilde auf Stufe 25 noch sehr aufwändig. Wir hatten mitunter knapp mehr als 1.000 Mitglieder. Als sich herausstellte, dass in MoP keine weiteren Gildenlevel hinzukommen würden, ließen wir das Konzept der Massengilde fallen. Bis heute kann jedoch immer noch jeder der Gilde beitreten, der möchte.
Gildengründung
Am 28. Juni 2009 wurde die Gilde auf dem 2004er-Ursprungsserver Frostwolf-EU gegründet, damals noch unter dem Namen „Way of Death“.